Oblikovanje za Disney

Arhitekti načrtujejo zabavo v tematskih parkih in letoviščih Walta Disneyja

Škrat drži Disneyja

Steber Walta Disneyja. George Rose/Getty Images (obrezano)





Walt Disney Company mora biti zabavno mesto za delo. Tudi Sedem palčkov ima ob petju nasmeh na obrazu 'Hej-ho, hej-ho, gremo v službo!' Toda kdo bi vedel, da bodo risani liki pozvani, da držijo tla Disneyjevega sedeža v Burbanku v Kaliforniji? Oblikoval mednarodno znani Američanarhitekt Michael Graves, je ta muhasta zgradba izjemen primer zabavna arhitektura .

Disneyjeva arhitektura potrebuje Disneyjeve arhitekte

Podjetje Walt Disney Company ni samo za otroke. Ko obiščete katerega od Disneyjevih tematskih parkov ali hotelov, boste našli stavbe, ki so jih zasnovali nekateri vodilni svetovni arhitekti, vključno z Michaelom Gravesom.



Običajno je arhitektura tematskih parkov takšna, kot pove že ime – tematski . Zgradbe tematskih parkov so zasnovane tako, da pripovedujejo zgodbo in si izposojajo priljubljene motive iz zgodovine in pravljic. Na primer, dobro je znano, da romantična Grad Neuschwanstein v Nemčiji je navdihnila Disneylandov grad Trnuljčice v južni Kaliforniji.

Toda podjetje Walt Disney je želelo več, ko ga je leta 1984 prevzel Michael Eisner. ''Ne gre nam za sefe. Smo v zabaviščnem poslu,'' je povedal Eisner The New York Times . In tako se je podjetje lotilo iskanja arhitektov za razvoj zabavne arhitekture.



Arhitekti, ki so oblikovali za Walt Disney Company

Vsi arhitekti se ne podrejajo očitnemu komercializmu, ki stoji za zabavno arhitekturo. Predvsem ko je podjetje Disney najemalo arhitekte za svojo širitev Disney World, je Pritzkerjev nagrajenec James Stirling (1926-1992) zanikal Disneyjev napredek - komercializacija britanske kraljice, menjava straže in druge kraljevske tradicije so škodile škotskemu rodu. arhitekta o uporabi arhitekture za neresno komercialno promocijo.

Mnogi postmodernisti pa so skočili na izziv oblikovanja arhitekture, katere namen je bil ovijati zabavo. Izkoristili so tudi priložnost, da postanejo del mogočnega Disneyjevega imperija.

Arhitektura postane čarobna, ne glede na to, ali gre za projektiranje za Disney ali ne v osemdesetih in devetdesetih letih prejšnjega stoletja.

Robert A. M. Stern je morda najbolj ploden Disneyjev arhitekt. V Walt Disney World Resortu so njegovi načrti za BoardWalk in letovišča Yacht and Beach Club iz leta 1991 oblikovani po zasebnih letoviščih in klubih v Novi Angliji – temo, ki jo je Stern uporabil tudi za hotel Newport Bay Club leta 1992 v pariškem Disneylandu v Marne-La- Vallée, Francija. Še bolj disneyjevski je Sternov Hotel Cheyenne iz leta 1992 v Franciji — »zasnovan po podobi ameriškega zahodnega mesta iz devetnajstega stoletja, vendar filtriran skozi lečo Hollywooda ... Hotel Cheyenne je mesto samo.« Pomen 'objektiva Hollywooda' je seveda tisto, kar je postalo znano kot 'Disneyjeva različica', in ne grozljiva zgodba iz leta 1973 o robotih, ki so pobesneli v Westworld film Michaela Crichtona.



Newyorški arhitekt, znan po svojih elegantnih, postmodernih urbanih zasnovah, je Stern leta 2000 v Urayasu-shiju na Japonskem razvil art moderne Disney Ambassador Hotel – zasnovo, ki se 'ozira nazaj na arhitekturo, ki je predstavljala obljubo, čarobnost in glamur čas, ko so bila potovanja in filmi romantičen pobeg.« Stern je tudi prvak v gibanje novega urbanizma . Leta 1997 je bilo Sternovo arhitekturno podjetje RAMSA izbrano za oblikovanje glavnega načrta za Disneyjevo načrtovano skupnost, znano kot Praznovanje, Florida. To naj bi bila resnična skupnost, kjer živijo resnični ljudje in se vozijo v bližnji Orlando, vendar oblikovana po tipičnem zaspanem južnjaškem mestu otrok, koles in hišnih ljubljenčkov iz soseske. Postmodernistični arhitekti so bili vključeni v načrtovanje igrivih mestnih stavb, kot je večstebrna mestna hiša Pritzkerja Laureata Philip Johnson in Googie stilizirano kinodvorana, ki jo je zasnovalCesar Pelli.Michael Graves je zasnoval majhno pošto, ki je videti kot svetilnik, silos ali ladijski dimnik. Gostilna Grahama Gunda je zasnovana tako, da obiskovalci stopijo v sprostitev Floride iz dvajsetih let prejšnjega stoletja, vendarRobert VenturiinDenise Scott Brownnačrtoval, da bo lokalna banka videti kot stara J.P.Morganov trezor na vogalu Wall Streeta v spodnjem Manhattnu – vsa postmoderna zabava.

Arhitekt iz KoloradaPeter Dominik(1941-2009) je vedel, kako oblikovati Disneyjev dom Wilderness Lodge in Animal Kingdom Lodge — rustikalno letovišče, ki temelji na ameriškem Skalnem gorovju. MuhastiMichael Graves(1934-2015) inkorpor labodi in delfini, valovi in ​​školjke v arhitekturo hotelov Walt Disney World Swan in Walt Disney World Dolphin. Charles Gwathmey (1938-2009) je zasnoval Bay Lake Tower tako, da je videti kot sodoben kongresni center in hotel, kar je tudi bil.



Disneyjevi zaposleni delajo v poslovnih stavbah Team Disney, ki so v postmodernem svetu zasnovane tako, da izgledajo kot risanke. Michael Graves' pritlikavo oblečena stavba sedeža v Burbanku v Kaliforniji nadomešča palčke za stolpce klasičnega reda. japonski arhitekt Prikaži Isozaki uporablja sončne ure in mišja ušesa v zgradbi ekipe Disney v Orlandu na Floridi.

Italijanski arhitekt Aldo Rossi (1931-1997) je ustvaril Celebration Place, pisarniški kompleks, ki je lekcija postmodernizma v zgodovini arhitekture . Ko je Rossi leta 1990 prejel Pritzkerjevo nagrado, je žirija njegovo delo navedla kot 'drzno in običajno, izvirno, ne da bi bilo novo, osvežujoče preprosto po videzu, a izjemno zapleteno po vsebini in pomenu.' To je arhitektura Disneyjevega arhitekta.



Specifikacije Disney Design

Pri Disneyju si lahko arhitekti (1) prizadevajo za zgodovinsko avtentičnost in poustvarijo zgodovinske zgradbe; (2) ubrati muhast pristop in pretiravati s slikami snemalne knjige; (3) ustvarjanje subtilnih, abstraktnih podob; oz (4) narediti vse te stvari.

kako Oglejte si hotela Swan in Dolphin oblikoval Michael Graves. Arhitekt ustvari destinacijo iz knjige zgodb, ne da bi stopil na prste kateremu koli Disneyjevemu liku. Ogromne skulpture labodov, delfinov in školjk ne le pozdravijo vsakega gosta, ampak tudi ostanejo z obiskovalci na celotnem potovanju. Skulpture so povsod. Nahaja se v bližini EPCOT v svetu Walta DisneyjaLetovišče, arhitekturna tema hotela, za temo ne zajema le figur, podobnih knjigi zgodb, temveč tudi okoljske elemente. Tako kot labodi in delfini sta voda in sončna svetloba povsod . Valovi so naslikani kot freske na pročelju hotela. Sam hotel je destinacija za zabavo.



Kaj je zabavna arhitektura?

Zabavna arhitektura je načrtovanje poslovnih zgradb s poudarkom na zabavnih temah. Pristop je ohlapno promovirala in/ali definirala zabavna industrija, pri čemer je vodilno podjetje Walt Disney Company.

Morda bi domnevali, da je zabavna arhitektura arhitektura gledališč in zabaviščnih parkov ter struktur, ki so jih zasnovali izključno Disneyjevi arhitekti. Vendar izraz zabavna arhitektura se lahko nanaša na katero koli zgradbo ali strukturo, ne glede na njeno lokacijo in funkcijo, pod pogojem, da je zasnovana tako, da spodbuja domišljijo ter spodbuja domišljijo in muhavost. Koncertna dvorana Walta Disneyja v Kaliforniji, ki jo je zasnoval Frank Gehry morda dvorana za zabavo, vendar je njen dizajn čisto Gehryjev.

Nekatera dela zabavne arhitekture so igrive poustvaritve slavnih spomenikov. Nekatere imajo ogromne kipe in fontane. Pogosto se razmišlja o zabavni arhitekturi postmoderno ker uporablja znane oblike in podrobnosti na nepričakovane načine.

Primeri zabavne arhitekture

Morda najbolj osupljiva ilustracija zabavne arhitekture so zabavni tematski hoteli. Hotel Luxor v Las Vegasu je na primer zasnovan tako, da spominja na velikansko piramido, napolnjeno s prevelikimi imitacijami staroegipčanskih artefaktov. V Edmontonu v Alberti v Kanadi hotel Fantasyland spodbuja izmišljotino z okrasitvijo sob v različnih temah, kot sta stari zahod in starorimski sijaj.

V Disney Worldu in drugih tematskih parkih boste našli tudi številne primere zabavne arhitekture. Hotele Swan & Dolphin lahko štejemo za arhitekturo zabave, saj gostje odkrijejo ogromne ptice, ki prežijo skozi okna v preddverja. Je destinacija sama po sebi. Prav tako pretirano pediment na Disneyjevem sedežu v ​​Burbanku v Kaliforniji ni podprt s klasičnimi kolumnami, ampak je držalo šest od sedmih palčkov. In Dopey? On je na vrhu, znotraj pedimenta, za razliko od vseh drugih simboličnih kipov, ki ste jih kdaj videli.

Gradimo sanje

Eden najboljših virov za poglobljene informacije o stavbah v Disneyjevih letoviščih po vsem svetu je Gradimo sanje: umetnost Disneyjeve arhitekture avtorja Beth Dunlop. Naj vas ime 'Disney' v podnapisu ne zavede. Gradimo sanje ni popotniški vodnik, otroška pravljična knjiga ali pocukrana romantizacija Disneyjevega imperija. Namesto tega je Dunlopova knjiga, polna slik, natančna študija domiselnih in pogosto revolucionarnih modelov, ki jih najdemo v Disneyjevih zabaviščnih parkih, hotelih in pisarnah podjetij. Na več kot dvesto straneh in s poudarkom na letih Michaela Eisnerja, Gradimo sanje vključuje intervjuje z arhitekti, risbe in barvne fotografije skupaj s koristno bibliografijo.

Avtor Dunlop je pisal za številne revije o arhitekturi, oblikovanju in potovanjih, bil pa je tudi arhitekturni kritik pri Miami Herald že petnajst let. notri Gradnja sanj, Dunlop pristopa k Disneyjevi arhitekturi s skrbnostjo in spoštovanjem antropologa. Preučuje izvirne konceptualne risbe in zgodovinske fotografije ter vodi obsežne intervjuje z arhitekti, 'imaginerji' in vodji podjetij.

Arhitekturne navdušence bo navdušila notranja zgodba o tem, kako je trendovskim arhitektom, ki jih je najel Eisner, uspelo vključiti Disneyjeve motive v zapletene in pogosto abstraktne dizajne. Gradimo sanje je knjiga, polna anekdot: izvemo o burnem tekmovanju za gradnjo hotelov Swan in Dolphin ter o orientalskih filozofijah, izraženih v Osupljiva Isozakijeva zgradba ekipe Disney . Delamo vrtoglave in včasih dezorientirane skoke iz Disneylanda v Walt Disney World v EuroDisney. Občasen tehnični izraz, kot je 'scuppers vzdolž parapeta', lahko nekatere bralce zmede, vendar je Dunlopov ton na splošno sproščen in pogovoren. Predani oboževalci Disneyja si bodo morda želeli, da bi Dunlop preživel več časa na Pepelkinem gradu in Gromovi gori.

Podjetje Walt Disney je že v svojih zgodnjih dneh uvedlo domiselne gradbene sloge. Dunlop sledi razvoju prve Disneyjeve glavne ulice, sveta prihodnosti in prvotnih pisarn podjetja. Za Dunlop pa je bila najbolj vznemirljiva arhitektura ustvarjena, ko je Eisner leta 1984 prevzel podjetje. Ko je Eisner naročil nagrajenim arhitektom, da ustvarijo nove dizajne za Disney po vsem svetu, so ideje, vpete v sodobno arhitekturo, prišle do množic. To je pomen Disneyjevih arhitektov.

Viri

  • Disney Deco avtorja Patricia Leigh Brown, The New York Times , 8. april 1990 [dostopano 2. oktober 2015]
  • Dodatna fotografija stavbe Team Disney v Burbanku v Kaliforniji, George Rose/Getty Images; dodatne fotografije hotelov Swan in Dolpin z dovoljenjem Swan & Dolphin Media
  • WDW Architecture, http://www.magicalkingdoms.com/wdw/more/architecture.html [dostopano 25. januarja 2018]
  • RAMSA, Hotel Cheyenne, http://www.ramsa.com/project-detail.php?project=451 in Disney Ambassador Hotel, http://www.ramsa.com/project-detail.php?project=453&lang=en [dostopano 28. januarja 2018]
  • Pritzkerjeva nagrada, https://www.pritzkerprize.com/laureates/1990 [dostopano 26. januarja 2018]