Primer kode Java za izdelavo preproste aplikacije GUI
Degui Adil / EyeEm / Getty Images
V GUI -- Grafični uporabniški vmesnik -- aplikacije, zgrajene z uporabo Java je sestavljen iz plasti posod. Prva plast je okno, ki se uporablja za premikanje aplikacije po zaslonu vašega računalnika. To je vsebnik najvišje ravni, ki daje prostor za delo vsem drugim vsebnikom in grafičnim komponentam. Za namizno aplikacijo je ta vsebnik najvišje ravni običajno narejen z uporabo razreda JFrame.
01 od 02Ozadje
Koliko plasti ima GUI je odvisno od vaše zasnove. Grafične komponente, kot so besedilna polja, oznake in gumbi, lahko postavite neposredno v JFrame ali pa jih je mogoče združiti v druge vsebnike, odvisno od tega, kako kompleksen mora biti grafični vmesnik aplikacije.
Ta vzorčna koda spodaj prikazuje, kako zgraditi aplikacijo iz JFrame, dveh JPanelov in JButtona, ki določa vidnost komponent v dveh JPanelih. Spremljajte, kaj se dogaja v kodi, tako da preberete pripombe glede izvedbe , ki je označen z dvema poševnicama na začetku vsake vrstice komentarja.
Ta koda je priložena Kodiranje preprostega grafičnega uporabniškega vmesnika – I. del vodnik po korakih. Prikazuje, kako zgraditi aplikacijo iz |_+_|, dveh |_+_| in |_+_|. Gumb določa vidnost komponent znotraj dveh |_+_|.
02 od 02
Java koda
Comstock/Stockbyte/Getty Images
Primerjajte to kodo Java s seznamom programov, ustvarjenim iz Kodiranje preprostega grafičnega uporabniškega vmesnika - II. del ki za ustvarjanje uporablja NetBeans GUI Builder GUI aplikacija.
|_+_|