Opredelitev in primeri pisnih pripovedi

Ženska pripoveduje zgodbo otrokom ob ognju

Gideon Mendel/Getty Images





Opredelitev pripoved je del pisanja, ki pripoveduje zgodbo, in je eden od štirih klasičnih retoričnih načinov ali načinov, ki jih pisci uporabljajo za predstavitev informacij. Drugi vključujejo an razstava, ki pojasnjuje in analizira idejo ali sklop idej; an prepir, ki skuša bralca prepričati v določeno stališče; in a opis, pisna oblika vizualne izkušnje.

Ključni zaključki: definicija pripovedi

  • Pripoved je oblika pisanja, ki pripoveduje zgodbo.
  • Pripovedi so lahko eseji, pravljice, filmi in šale.
  • Pripovedi imajo pet elementov: zaplet, okolje, lik, konflikt in temo.
  • Pisatelji uporabljajo slog pripovedovalca, kronološki vrstni red, stališče in druge strategije za pripovedovanje zgodbe.

Pripovedovanje zgodb je starodavna umetnost, ki se je začela dolgo preden so ljudje izumili pisanje. Ljudje pripovedujejo zgodbe, ko ogovarjajo, pripovedujejo šale ali obujajo spomine na preteklost. Pisne oblike pripovedi vključujejo večino oblik pisanja: osebni eseji, pravljice, kratke zgodbe, romani, igre, scenariji, avtobiografije, zgodovine, tudi novice imajo pripoved. Pripovedi so lahko a zaporedje dogodkov v Kronološki vrstni red ali namišljena zgodba s spomini ali več časovnimi premicami.



Pripovedni elementi

vsak pripoved ima pet elementov ki definirajo in oblikujejo pripoved: zaplet, okolje, značaj , konflikt , in tema. Ti elementi so redko navedeni v zgodbi; bralcem se v zgodbi razkrijejo na subtilen ali ne tako subtilen način, vendar mora pisateljica razumeti elemente, da sestavi svojo zgodbo. Tukaj je primer iz 'Marsovca', romana Andyja Weira, po katerem je bil posnet film:

  • The plot je nit dogodkov, ki se zgodijo v zgodbi. Weirov zaplet govori o človeku, ki ga po nesreči zapustijo na površju Marsa.
  • The nastavitev je lokacija dogodkov v času in prostoru. 'The Martian' je postavljen na Mars v ne tako oddaljeni prihodnosti.
  • The znakov so ljudje v zgodbi, ki poganjajo zaplet, nanje vpliva zaplet ali so lahko celo opazovalci zapleta. Liki v 'Marsovcu' vključujejo Marka Watneyja, njegove ladijske tovariše, ljudi pri Nasi, ki rešujejo težavo, in celo njegove starše, ki so v zgodbi samo omenjeni, vendar nanje še vedno vpliva situacija in posledično vplivajo na Markove odločitve.
  • The konflikt je problem, ki se rešuje. Zapleti potrebujejo trenutek napetosti, ki vključuje nekaj težav, ki zahtevajo rešitev. Konflikt v Marsovcu je v tem, da mora Watney ugotoviti, kako preživeti in na koncu zapustiti površje planeta.
  • Najpomembnejša in najmanj eksplicitna je tema . Kakšna je morala zgodbe? Kaj želi pisatelj razumeti bralec? Verjetno je v 'Marsovcu' več tem: sposobnost ljudi, da premagajo težave, trmastost birokratov, pripravljenost znanstvenikov, da presežejo politične razlike, nevarnosti vesoljskih potovanj in moč prožnosti kot znanstvene metode.

Nastavitev tona in razpoloženja

Poleg strukturnih elementov imajo pripovedi več slogov, ki pomagajo premikati zaplet ali služijo za vključitev bralca. Pisatelji definirajo prostor in čas v opisni pripovedi in način, kako se odločijo za opredelitev teh značilnosti, lahko posreduje specifično razpoloženje ali ton.



Na primer, kronološke izbire lahko vplivajo na bralčev vtis. Pretekli dogodki se vedno odvijajo v strogem kronološkem vrstnem redu, vendar se pisatelji lahko odločijo, da to pomešajo, prikažejo dogodke zunaj zaporedja ali pa isti dogodek večkrat izkusijo različni liki ali opišejo različni pripovedovalci. V romanu Gabriela Garcíe Márqueza 'Kronika napovedane smrti' je istih nekaj ur zaporedoma izkušenih z vidika več različnih likov. García Márquez to uporablja za ponazoritev nenavadne, skoraj magične nezmožnosti meščanov, da ustavijo umor, za katerega vedo, da se bo zgodil.

Izbira pripovedovalca je še en način, kako pisatelji nastavijo ton delu. Ali je pripovedovalec nekdo, ki je dogodke doživel kot udeleženec, ali tisti, ki je dogodkom bil priča, a ni bil aktiven udeleženec? Ali je ta pripovedovalec vsevedna nedefinirana oseba, ki ve vse o zapletu, vključno z njegovim koncem, ali pa je zmeden in negotov glede dogajanja? Je pripovedovalec zanesljiva priča ali laže sebi ali bralcu? V romanu 'Gone Girl' avtorice Gillian Flynn je bralec prisiljen nenehno spreminjati svoje mnenje o poštenosti in krivdi moža Nicka in njegove pogrešane žene. V 'Loliti' Vladimirja Nabokova je pripovedovalec Humbert Humbert, pedofil, ki nenehno opravičuje svoje dejanja kljub škodi, ki jo povzroča Nabokov.

Mnenje

Vzpostavitev a mnenje za pripovedovalca omogoča piscu, da filtrira dogodke skozi določen lik. Najpogostejše stališče v fikciji je vsevedna (vsevedna) pripovedovalka, ki ima dostop do vseh misli in izkušenj vsakega od svojih likov. Vsevedni pripovedovalci so skoraj vedno napisani v tretji osebi in običajno nimajo vloge v zgodbi. Romani o Harryju Potterju so na primer vsi napisani v tretji osebi; ta pripovedovalec ve vse o vseh, a nam je neznan.

Druga skrajnost je zgodba s prvoosebnim zornim kotom, v kateri je pripovedovalec lik znotraj te zgodbe, ki povezuje dogodke, kot jih vidi, in brez vpogleda v motivacijo drugih likov. 'Jane Eyre' Charlotte Bronte je primer tega: Jane nam neposredno pove svoje izkušnje s skrivnostnim gospodom Rochesterjem in ne razkrije celotne razlage do 'Bralka, poročila sem se z njim.'



Stališča je mogoče tudi učinkovito spreminjati v celotnem delu – v svojem romanu 'Keys to the Street' je Ruth Rendell uporabila omejene tretjeosebne pripovedi z vidika petih različnih likov, kar je bralcu omogočilo, da sestavi koherentno celoto iz kar se najprej zdi nepovezani zgodbi.

Druge strategije

Pisatelji uporabljajo tudi slovnične strategije časa (preteklost, sedanjost, prihodnjik), osebe (prva oseba, druga oseba, tretja oseba), števila (ednina, množina) in glasu (aktiv, trp). Pisanje v sedanjiku je vznemirljivo - pripovedovalci nimajo pojma, kaj se bo zgodilo naslednje -, medtem ko lahko pretekli čas vgradi nekaj napovedi. Veliko novejših romanov uporablja sedanjik, vključno z 'Marsovcem'. Pisatelj včasih personalizira pripovedovalca zgodbe kot določeno osebo z določenim namenom: pripovedovalec lahko le vidi in poroča o tem, kar se mu ali njej zgodi. V 'Moby Dicku' celotno zgodbo pripoveduje pripovedovalec Ishmael, ki pripoveduje o tragediji norega stotnika Ahaba in je postavljen kot moralno središče.



E.B. White, ki je leta 1935 pisal kolumne v reviji 'New Yorker', je pogosto uporabljal množino ali 'uvodnik mi', da bi svojemu pisanju dodal šaljivo univerzalnost in počasen tempo.

'Brivec naju je strigel in najine oči so bile zaprte - kot verjetno bodo ... Globoko v svojem lastnem svetu sva od daleč zaslišala glas, ki se je poslovil. Bila je stranka trgovine, ki je odhajala. 'Adijo,' je rekel brivcem. 'Adijo,' so ponovili brivci. In ne da bi se sploh vrnili k zavesti, ali odprli oči ali razmišljali, smo se pridružili. 'Zbogom,' smo rekli, preden smo se lahko ujeli.'-E.B. Bela 'Žalost ločitve'.

Nasprotno pa športni pisec Roger Angell (Whiteov pastorek) pooseblja športno pisanje s hitrim, aktivnim glasom in jasnim kronološkim posnetkom:



'Septembra 1986 je med nepomembno tekmo Giants-Braves v Candlestick Parku Bob Brenly, ki je igral na tretji bazi za San Francisco, naredil napako pri rutinski žogi na tleh na vrhu četrte menjave. Štiri udarce pozneje je izkoristil še eno priložnost in nato, ko se je pognal za žogo, divje vrgel mimo doma v poskusu, da bi pribil tekmeca: dve napaki pri isti igri. Nekaj ​​trenutkov za tem mu je uspel še en čevelj, s čimer je postal šele četrti igralec od preloma stoletja, ki je naredil štiri napake v eni menjavi.« (Roger Angell). 'La Vida.'