Kako video igre vplivajo na delovanje možganov
Študije kažejo, da lahko nekatere video igre izboljšajo kognitivne funkcije in vizualno pozornost. Slike junakov/Getty Images
Raziskovalne študije kažejo, da obstaja povezava med igranjem določenih videoiger ter izboljšanimi sposobnostmi odločanja in kognitivno prožnostjo. Obstaja opazna razlika med strukturo možganov posameznikov, ki pogosto igrajo video igre, in tistih, ki jih ne igrajo. Video igre dejansko povečajo volumen možganov na področjih, ki so odgovorna za nadzor fine motorike, oblikovanje spominov in za strateško načrtovanje. Videoigre bi lahko igrale terapevtsko vlogo pri zdravljenju različnih možganskih motenj in stanj, ki so posledica možganske poškodbe.
Video igre povečajo volumen možganov
Študija Max Planck Institute for Human Development in Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus je razkrila, da lahko igranje strateških iger v realnem času, kot je Super Mario 64, poveča količino sive snovi v možganih. Siva snov je plast možganov, ki je znana tudi kot možganska skorja . Možganska skorja pokriva zunanji del veliki možgani in mali možgani . Ugotovili so, da se na desni pojavi povečanje sive snovi hipokampus , desni prefrontalni korteks in mali možgani tistih, ki so igrali strateške igre. Hipokampus je odgovoren za oblikovanje, organiziranje in shranjevanje spominov. Prav tako povezuje čustva in čute, kot sta vonj in zvok, s spomini. Prefrontalni korteks se nahaja v možganih Čelni reženj in je vključen v funkcije, vključno z odločanjem, reševanjem problemov, načrtovanjem, prostovoljstvom mišica gibanje in nadzor impulzov. Mali možgani vsebujejo na stotine milijonov nevroni za obdelavo podatkov. Pomaga pri nadzoru fine koordinacije gibov, mišičnega tonusa, ravnotežja in ravnovesja. To povečanje sive snovi izboljša kognitivno funkcijo v določenih predelih možganov.
Akcijske igre izboljšajo vizualno pozornost
Študije tudi kažejo, da je igranje določenovideo igrelahko izboljša vidno pozornost. Človekova raven vizualne pozornosti je odvisna od sposobnosti možganov, da obdelajo ustrezne vizualne informacije in zatrejo nepomembne informacije. V študijah so igralci video iger dosledno boljši od svojih neigralcev pri izvajanju nalog, povezanih z vizualno pozornostjo. Pomembno je omeniti, da je vrsta igrane videoigre pomemben dejavnik pri povečanju vizualne pozornosti. Igre, kot je Halo, ki zahtevajo hiter odziv in razdeljeno pozornost na vizualne informacije, povečajo vizualno pozornost, druge vrste iger pa ne. Pri usposabljanju neigralcev video iger z akcijskimi video igrami so ti posamezniki pokazali izboljšanje vidne pozornosti. Menijo, da bi lahko akcijske igre imele aplikacije pri vojaškem usposabljanju in terapevtskem zdravljenju določenih okvar vida.
Video igre odpravijo negativne učinke staranja
Igranje video iger ni samo za otroke in mlade odrasle. Ugotovljeno je bilo, da video igre izboljšajo kognitivne funkcije pri starejših odraslih. Te kognitivne izboljšave spomina in pozornosti niso bile le koristne, ampak tudi trajne. Po treningu s 3-D videoigro, posebej zasnovano za izboljšanje kognitivnih sposobnosti, so se 60 do 85-letni posamezniki v študiji odrezali bolje kot 20 do 30-letni posamezniki, ki so igro igrali prvič. Študije, kot je ta, kažejo, da lahko igranje video iger obrne del kognitivnega upada, povezanega s starostjo.
Video igre in agresija
Medtem ko nekatere študije poudarjajo pozitivne prednosti igranja videoiger, druge opozarjajo na nekatere možne negativne vidike. Študija, objavljena v posebni številki revije Pregled splošne psihologije kaže, da igranje nasilnih videoiger naredi nekatere mladostnike bolj agresivne. Odvisno od določenih osebnostnih lastnosti lahko igranje nasilnih iger pri nekaterih najstnikih izzove agresijo. Na najstnike, ki so zlahka razburjeni, depresivni, jim ni mar za druge, kršijo pravila in delujejo brez razmišljanja, bolj vplivajo nasilne igre kot na tiste z drugimi osebnostnimi lastnostmi. Izražanje osebnosti je funkcija Čelni reženj možganov. Po mnenju Christopherja J. Fergusona, gostujočega urednika izdaje, so videoigre 'neškodljive za veliko večino otrok, vendar so škodljive za majhno manjšino z že obstoječimi osebnostnimi ali duševnimi težavami.' Mladostniki, ki so zelo nevrotični, manj prijazni in manj vestni, so bolj nagnjeni k negativnemu vplivu nasilnih video iger.
Druge študije kažejo, da za večino igralcev agresija ni povezana z nasilno video vsebino, ampak z občutki neuspeha in frustracije. Študija v Revija za osebnostno in socialno psihologijo je pokazalo, da je neuspeh pri obvladovanju igre povzročil izkaz agresije pri igralcih ne glede na video vsebino. Raziskovalci so poudarili, da lahko igre, kot sta Tetris ali Candy Crush, izzovejo toliko agresije kot nasilne igre, kot sta World of Warcraft ali Grand Theft Auto.
Viri
- Max-Planck-Gesellschaft. 'Možganske regije je mogoče posebej usposobiti z video igrami.' ScienceDaily. ScienceDaily, 30. oktober 2013. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2013/10/131030103856.htm ).
- Wiley-Blackwell. 'Kako video igre raztezajo meje naše vizualne pozornosti.' ScienceDaily. ScienceDaily, 18. november 2010. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2010/11/101117194409.htm ).
- Kalifornijska univerza - San Francisco. 'Urjenje starejših možganov v 3-D: video igrice izboljšajo kognitivni nadzor.' ScienceDaily. ScienceDaily, 4. september 2013. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2013/09/130904132546.htm ).
- Ameriško psihološko združenje. 'Nasilne videoigre lahko pri nekaterih povečajo agresijo, pri drugih pa ne, pravi nova raziskava.' ScienceDaily. ScienceDaily, 8. junij 2010. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2010/06/100607122547.htm ).
- Univerza v Rochesterju. 'Odpoved besu: Občutki neuspeha, ne nasilna vsebina, spodbujajo agresijo pri igralcih video iger.' ScienceDaily. ScienceDaily, 7. april 2014. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2014/04/140407113113.htm ).